Adobe AIR ANE(AIR Native Extension)开发流程涉及多个步骤,包括设置开发环境、编写原生代码、打包 ANE、在 AIR 应用中使用 ANE 等。以下是一个完整的解决方案:
1. 设置开发环境
安装必要的软件
- Adobe AIR SDK:用于编译和打包 AIR 应用。
- Java Development Kit (JDK):用于编译 Java 代码(如果开发 Android ANE)。
- Xcode:用于编译 iOS 代码(如果开发 iOS ANE)。
- Android Studio:用于编译 Android 代码。
2. 创建 ANE 项目结构
创建一个目录结构来组织你的 ANE 项目,例如:
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| /path/to/ane_project/ ├── android/ │ ├── src/ │ │ └── com/ │ │ └── example/ │ │ └── MyExtension.java │ ├── AndroidManifest.xml │ └── build.gradle ├── ios/ │ ├── MyExtension.h │ ├── MyExtension.m │ └── MyExtensionANE.xcodeproj ├── default/ │ └── MyExtension.swc ├── extension.xml └── build.xml
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3. 编写原生代码
Android 原生代码
在 android/src/com/example/MyExtension.java
中编写 Java 代码:
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| package com.example;
import com.adobe.fre.FREContext; import com.adobe.fre.FREExtension;
public class MyExtension implements FREExtension { @Override public void initialize() {}
@Override public FREContext createContext(String contextType) { return new MyExtensionContext(); }
@Override public void dispose() {} }
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iOS 原生代码
在 ios/MyExtension.m
中编写 Objective-C 代码:
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| #import "FlashRuntimeExtensions.h"
void MyExtensionInitializer(void** extDataToSet, FREContextInitializer* ctxInitializerToSet, FREContextFinalizer* ctxFinalizerToSet) { // 初始化代码 }
void MyExtensionFinalizer(void* extData) { // 清理代码 }
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4. 编写 ActionScript 接口
在 default/MyExtension.as
中编写 ActionScript 接口:
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| package { import flash.external.ExtensionContext;
public class MyExtension { private var context:ExtensionContext;
public function MyExtension() { context = ExtensionContext.createExtensionContext("com.example.MyExtension", null); }
public function someFunction():void { context.call("someFunction"); } } }
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5. 配置 extension.xml
在 extension.xml
中配置 ANE 的元数据:
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| <extension xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/32.0"> <id>com.example.MyExtension</id> <versionNumber>1.0.0</versionNumber> <platforms> <platform name="Android-ARM"> <applicationDeployment> <nativeLibrary>android/bin/MyExtension.jar</nativeLibrary> <initializer>com.example.MyExtension</initializer> </applicationDeployment> </platform> <platform name="iPhone-ARM"> <applicationDeployment> <nativeLibrary>ios/MyExtension.a</nativeLibrary> <initializer>MyExtensionInitializer</initializer> <finalizer>MyExtensionFinalizer</finalizer> </applicationDeployment> </platform> </platforms> </extension>
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6. 编译原生代码
编译 Android 代码
使用 Gradle 编译 Android 代码:
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| cd /path/to/ane_project/android gradle build
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编译 iOS 代码
使用 Xcode 编译 iOS 代码:
- 打开
MyExtensionANE.xcodeproj
。
- 选择目标设备并编译项目。
7. 打包 ANE
使用 ADT 工具打包 ANE:
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| adt -package -target ane MyExtension.ane extension.xml -swc default/MyExtension.swc -platform Android-ARM -C android/bin . -platform iPhone-ARM -C ios . -platform default -C default .
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8. 在 AIR 应用中使用 ANE
在你的 AIR 应用中,添加 ANE 并使用它:
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| <application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/32.0"> <id>com.example.MyApp</id> <versionNumber>1.0.0</versionNumber> <extensions> <extensionID>com.example.MyExtension</extensionID> </extensions> ... </application>
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在 ActionScript 代码中使用 ANE:
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| import com.example.MyExtension;
var myExtension:MyExtension = new MyExtension(); myExtension.someFunction();
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9. 打包 AIR 应用
使用 ADT 工具打包 AIR 应用:
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| adt -package -target apk-captive-runtime -storetype pkcs12 -keystore /path/to/keystore.p12 -storepass your-keystore-password bin/MyApp.apk src/app-app.xml -C bin .
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通过以上步骤,你可以创建一个完整的 ANE 开发流程,并在 AIR 应用中使用它。如果有任何问题,请提供更多详细信息以便进一步帮助。